Napredna tehnologija ekrana osjetljivog na dodir stvara inovativne slot i stolne igre
Ostavi poruku
Dizajneri koji žele da razviju igračku konzolu sa efikasnomekran osetljiv na dodir na automatuinterfejs mora uzeti u obzir tri važna faktora i razmotriti raznovrsnost dostupnih tehnologija ekrana osetljivog na dodir. Svaki nedostatak može dovesti do kvara konzole.
Prvo, morate uzeti u obzir lokaciju svoje konzole, konkretno, učestalost dnevnog održavanja na vašoj konzoli. Možemo pretpostaviti da što manje regulacije dobijaju igračke konzole, to je veći rizik da će mašine (a samim tim i ekrani osetljivi na dodir) biti izloženi zloupotrebi/vandalizmu. Osim popravke i zamjene oštećenih/neispravnih ekrana osjetljivih na dodir, operateri također moraju snositi gubitke uzrokovane prekidima rada. Osim toga, izložene komponente ekrana osjetljivih na dodir s vremenom stare, gube preciznost i zahtijevaju ponovnu kalibraciju ili zamjenu – što može dovesti do nezadovoljstva igrača i, zauzvrat, gubitka prihoda. Pouzdanost je najvažniji faktor, tako da tehnologija senzora, posebno u manje reguliranim područjima, mora biti vrlo stabilna i dostupna 24 sata dnevno, 7 dana u sedmici.
Drugo, i gotovo jednako važno, je kako konzola izgleda. Atraktivna dinamična grafika i zvukovi, zajedno sa prekrasnim dizajnom konzola za igre, privlačniji su igračima - otuda pojava sve više i više displeja u boji većih od 40 inča i nekonvencionalnih pravokutnih zvučnika u obliku kutije. Više "organski" dizajn površine. Igra sa atraktivnijim karakteristikama može privući više igrača, a stvaranje opuštenog i udobnog okruženja za igranje može omogućiti igračima da igraju duže ili da dolaze češće. Stoga, tehnologija osjetljiva na dodir može napraviti veliku razliku, posebno s vrhunskim ultra-velikim ekranima, dajući dizajnerima igara slobodu da razvijaju igre koje privlače oči.
Treće, nivo performansi dodira je jednako važan. Odziv i preciznost tehnologije dodira određuju da li je igra konkurentna. Stoga tehnologija dodira određuje dužinu vremena koje igrači igraju, čime utječe na prihod. Ako dodirno sučelje ne samo da nema intuitivne funkcije, već i uzrokuje da se igrači osjećaju anksiozno i frustrirano, tada će igračevo vrijeme igranja biti skraćeno, a sposobnost konzole za igru da privuče novac će biti znatno smanjena. Performanse touch sistema moraju osigurati da mašina za igre na sreću može nastaviti da donosi prihod operateru. Ekran osjetljiv na dodir također mora biti u stanju da otkrije i zanemari slučajne ili "pogrešne" operacije dodira uzrokovane slučajnim klizanjem igrača po ekranu, prolivanjem pića po ekranu itd.
Jasno je da tehnologija senzora dodira koja se koristi u novoj generaciji konzola mora biti kombinacija performansi i stabilnosti i ne smije umanjiti ukupnu vizualnu privlačnost konzole. Pitanje je koja tehnologija najbolje ispunjava ove zahtjeve.







